2025/12 — 至今

KidsHub AI|小可与成长世界

把日常对话和生态缸养成放进读写台

儿童智能硬件产品线 · 产品定义 / 交互设计 / 软件验证

AndroidKotlinGodotGDScriptRustLiveKit / WebRTC

孩子为什么愿意继续用读写台,是我做 KidsHub 时关心的问题。我把小可的日常对话和生态缸养成放在一起:小可记住孩子的兴趣和约定,日常参与则积累成进度和奖励。记错了可以改,使用中断后也能接着上次的进度继续。

语音与 MyJavis 共用 Rust 重写的实时双向全双工引擎,支持低延时交流和中途插话。新做的 one-shot 允许唤醒词和问题连着说,通过暂存、按顺序补传音频,处理建连时容易丢掉的前半句话。

Android/Kotlin 对接设备,Godot/GDScript 做界面和动画,Rust 游戏运行时保存进度与奖励;实时音频通过 LiveKit/WebRTC 传输。

成长玩法已在真机验证,one-shot 完成专项验收,待合包发布。孩子是否愿意长期使用,还要继续观察。

我负责产品定义、交互取舍、AI 协同软件实现与验证推进;硬件、供应链与量产由公司跨职能团队共同推进。

设计与实现

  • Android 管设备和语音生命周期,Godot 呈现角色与成长世界,Rust 统一保存进度、奖励和演出回执。
  • 奖励先保存再播放动画,中断后可以恢复,避免重复发奖;在场累计不等于注意力或学习效果评估。
  • one-shot 暂存并有序补传首句音频,接入同一房间的连续对话;超出处理范围时提示重说。
  • 应用及核心逻辑随签名 APK 更新,美术通过 PCK 资源包更新,两者需要保持版本兼容。

技术:Android / Kotlin 对接设备,Godot / GDScript 呈现场景,Rust 管进度与语音,LiveKit / WebRTC 传输音频。

项目进展

成长玩法已有真机验证;one-shot 完成专项验收,待合包发布。

项目图片