2025/05 — 至今

全车窗 AR HUD 5.0|Warp 与 AI 座舱

校正曲面上的画面,探索更自然的交互

未来黑科技 · FUTURUS · 产品定义 / 交互设计 / 软件原型

AR HUDSwiftScreenCaptureKitMetalWarp眼动与手势

挡风玻璃有曲面,画面投上去会变形。我在为未来全车窗 AR HUD 做 Warp 校正,希望画面显示方正,也尽量用足可显示的区域。

软件原型用 Swift 开发,通过 ScreenCaptureKit 采集桌面画面,扩展画布后用 Metal 在 GPU 上做预畸变,再输出到外屏。外屏实时验证已完成,真实挡风玻璃标定和校正后的操作坐标还在推进;眼动与手势是同一项目中的交互探索。

软件原型由我一个人 vibe coding 完成,没有团队,AI 是我的手脚;真实光学、硬件、展车与量产由公司跨职能团队共同推进。这里的 5.0 是未来产品方向,与已交付的 AR HUD 成果分开呈现。

设计与实现

  • ScreenCaptureKit 采集桌面,扩展虚拟画布后由 Metal 完成 GPU 预畸变和外屏映射。
  • 将内容画布与物理显示区域分开,兼顾画面方正与可显示区域的利用。
  • 外屏实时验证已完成;真实挡风玻璃标定与校正后的输入坐标仍需继续验证。
  • 眼动负责预选,手势负责确认与拖动,作为座舱交互原型单独验证。

技术:Swift 开发原型,ScreenCaptureKit 采集桌面,Metal 做 GPU Warp 校正。

项目进展

已完成外屏实时 Warp 验证,真实玻璃标定和输入映射仍在推进。

演示视频

全车窗 HUD 概念车实拍1:09
眼动+手势交互演示0:27
注视预选与捏住抓取0:33
气泡锁定视觉增强0:29
多模态交互完整流程1:13
单摄像头手势远程控制原型 · 演示 10:23
单摄像头手势远程控制原型 · 演示 20:10